Hunyuan3D 2.1: PBR 재질을 활용한 이미지 기반 3D
이미지 기반 형상 생성과 PBR 재질 합성을 결합합니다. 색상 텍스처에 모든 하이라이트를 그리는 대신 조명 변화에 표면이 반응합니다.

Tencent의 2025년 버전은 형상과 재질 단계를 분리하고 가중치와 학습 코드를 공개했습니다. 원래 미리보기와 다른 환경에서 사용할 에셋에 의미가 있습니다.
PBR 재질이 바꾸는 것
색상 텍스처는 색을, PBR은 거칠기와 금속성 등 빛 반사도 표현합니다. 금속과 도자기는 조명과 카메라가 움직이면 다르게 반응합니다. 중립 조명과 다른 환경에서 확인하고 표면에 고정된 하이라이트가 색에 구워진 것인지 구별하세요.
형상과 외관을 따로 판단
Hunyuan3D-Shape가 형상을, Hunyuan3D-Paint가 재질을 생성합니다. 텍스처 세부 표현을 늘려도 잘못된 비율이나 누락된 부피는 고쳐지지 않습니다. 두 단계가 공개되었지만 모든 결과가 제작에 바로 적합한 것은 아닙니다.
형상
여러 방향에서 실루엣, 바닥, 구멍, 얇은 구조, 비율을 확인하세요.
재질
출력 텍스처와 대상 렌더러의 해석을 확인하세요.
전달
삼각형 수, 텍스처 크기, 스케일, 실제 로딩 용량을 확인하세요.
유용한 활용 분야
스타일화된 소품, 피규어, 단일 제품 콘셉트에 적합합니다. 선명한 경계와 부피가 복잡한 장면이나 흐린 이미지보다 도움이 됩니다. 한 장은 완전한 스캔이 아니므로 뒷면, 로고, 기계 연결, 정확한 치수를 따로 확인하세요.
공식 예시를 재질 테스트로 보기
예시는 대상의 범위를, 구조도는 단계 간 연계를 보여줍니다. 카메라와 조명을 고정하고 텍스처 없이도 비교하세요. 자세한 색상 맵이 울퉁불퉁한 표면이나 누락된 부품을 숨기지 않도록 합니다.
출력 에셋을 사용하기 전에
웹과 AR에서는 GLB 재질, 포함된 텍스처, 치수, 용량을 검사하세요. 애니메이션에는 변형과 토폴로지 검사가 필요하며 자세한 정적 메시가 리그를 의미하지는 않습니다. 프린팅은 닫힌 형상, 벽 두께, 크기, 서포트가 중요합니다. 편집 가능한 원본과 텍스처 원본을 보관하세요.
자주 묻는 질문
Hunyuan3D 2.0과 어떻게 다른가요?
2.1은 PBR 재질 파이프라인을 개선하고 가중치와 학습 코드를 공개했습니다. 형상과 재질을 따로 평가하세요.
PBR은 모든 앱에서 동일한가요?
아니요. 내보내기 방식, 텍스처 구성, 대상 렌더러에 따라 다릅니다. 실제 환경에서 맵과 조명 반응을 확인하세요.
GPU 메모리는 얼마나 필요한가요?
공식 저장소는 형상 10 GB, 텍스처 21 GB, 두 단계 29 GB VRAM을 제시합니다. 생성 파이프라인 요구사항이며 브라우저 요구사항이 아닙니다.
아이디어를 3D 에셋으로
선명한 이미지나 구체적인 프롬프트로 시작하고 내보낸 모델을 사용 전에 확인하세요.
3D 모델 생성