Hunyuan3D 2.1: PBR素材を使った画像から3D生成
画像からの形状生成とPBR素材の合成を組み合わせます。色にハイライトを描き込むだけでなく、照明に応じて表面が反応します。

Tencentの2025年版は形状と素材の工程を分け、モデルの重みと学習コードを公開。元のプレビュー以外の環境で使うアセットにも意味があります。
PBR素材で変わること
色テクスチャは表面の色を、PBR素材は粗さや金属特性など光の反射も表します。金属ロボットと陶器は照明や視点が動くと異なる反応をします。中立的な照明と別の環境で確認し、表面に固定されたハイライトと素材による反射を区別しましょう。
形状と外観を別々に判断
Hunyuan3D-Shapeが形状、Hunyuan3D-Paintが素材を生成します。テクスチャの細部を増やしても不正確な輪郭や欠けた体積は直りません。両段階が公開されていますが、すべての出力が制作に使えるわけではありません。
形状
複数の視点から輪郭、底面、穴、細い部分、比率を確認。
素材
必要なテクスチャが含まれ、使用先で正しく解釈されるか確認。
配信
三角形数、テクスチャ寸法、スケール、読み込む容量を確認。
適した用途
小物、フィギュア、単体製品の案に向いています。輪郭と体積が見える画像は混雑した場面やぼけた画像より参考になります。一枚の画像は完全なスキャンではありません。背面、ロゴ、機械的な接合、正確な寸法は別途確認が必要です。
公式作例を素材テストとして見る
作例は対象の幅、構成図は形状と素材の連携を示します。カメラと照明をそろえ、テクスチャなしでも比較してください。詳しい色マップに隠れた凹凸や欠損を見つけやすくなります。
出力アセットを使う前に
WebやARではGLBの素材、埋め込み画像、寸法、容量を確認。アニメーションには変形とトポロジーの検査も必要で、精細な静的メッシュがリグを意味するわけではありません。印刷では閉じた形状、壁厚、スケール、サポートを確認し、軽量化前に編集可能な原本を保存しましょう。
よくある質問
Hunyuan3D 2.0との違いは?
2.1はPBR素材の処理を更新し、重みと学習コードを公開しています。形状と素材を別々に評価してください。
PBRならどのアプリでも同じ表示になりますか?
いいえ。出力方法、画像のまとめ方、使用先レンダラーに依存します。実際の使用先で素材と照明への反応を確認してください。
必要なGPUメモリは?
公式リポジトリは形状10 GB、テクスチャ21 GB、両工程29 GBのVRAMを示しています。これは生成パイプラインの要件で、ブラウザーの要件ではありません。
アイデアを3Dアセットに
明確な画像やプロンプトから始め、書き出したモデルを使用前に確認しましょう。
3Dモデルを生成