GLB最適化は検査から

メッシュやテクスチャを減らす前に、ビューアーが読み込むデータを測定します。

主な負荷を特定

容量、三角形数、素材数、テクスチャ寸法、アニメーション情報を確認します。

エディターで最適化

メッシュ削減、テクスチャ縮小、素材統合を実施。再出力後に外観と容量を再確認します。

書き出したモデルを使う前に

形状

三角形数、輪郭、スケール、欠けた部分を確認。

マテリアル

使用先のレンダラーでテクスチャサイズとマテリアルを確認。

3Dプリント

エディターとスライサーで閉じた面、壁厚、寸法を確認。

ファイル形式に合うツールを開く

ファイルはブラウザー内で処理されます。形式に合うビューアーを選んでください。

よくある質問

自動圧縮できますか?

いいえ。レポートを参考にエディターで最適化します。

何から最適化すべきですか?

密度、テクスチャ、素材のうち主な負荷から始めます。

外観は変わりますか?

変わる場合があります。輪郭、細部、アニメーションを再確認してください。