La optimización GLB empieza con una inspección

Mide lo que carga el visor antes de reducir geometría, texturas o materiales.

Identifica el coste principal

Revisa tamaño, triángulos, materiales, dimensiones de texturas y animación.

Optimiza en el editor

Reduce mallas, texturas y materiales cuando convenga. Exporta de nuevo y revisa apariencia y tamaño.

Antes de usar el modelo exportado

Geometría

Revisa triángulos, silueta, escala y partes ausentes.

Materiales

Comprueba tamaños de texturas y materiales en el renderizador de destino.

Impresión 3D

Revisa superficies cerradas, grosor y dimensiones en el editor y laminador.

Abre la herramienta adecuada para tu archivo

Los archivos se procesan localmente en el navegador. Elige el visor según el formato.

Preguntas frecuentes

¿Comprime automáticamente?

No. El informe te ayuda a elegir ajustes en el editor.

¿Qué optimizar primero?

El coste principal: densidad, texturas o materiales.

¿Puede cambiar la apariencia?

Sí. Revisa siluetas, detalles y animación después de exportar.