Geometría
Revisa triángulos, silueta, escala y partes ausentes.
Genera en Hunyuan3D y revisa el archivo GLB u OBJ localmente.
Comprueba la silueta y el volumen sin texturas. Después revisa mapas y materiales en el renderizador de destino.
Aplica las mismas revisiones a flujos alojados, locales y ComfyUI: dimensiones, tamaño, triángulos y recursos incrustados.
Revisa triángulos, silueta, escala y partes ausentes.
Comprueba tamaños de texturas y materiales en el renderizador de destino.
Revisa superficies cerradas, grosor y dimensiones en el editor y laminador.
Los archivos se procesan localmente en el navegador. Elige el visor según el formato.
No. Genera en tu flujo e inspecciona aquí la exportación.
Sí, en GLB, GLTF, OBJ o STL compatibles.
No. La inspección es local en el navegador.