PartCrafter: una imagen, piezas 3D separadas

Genera un objeto como varias mallas independientes. La edición por componentes forma parte del resultado desde el principio.

Robots, objetos, vehículos y muebles oficiales con piezas separadas por colores
Ejemplos de PartCrafter: cada color identifica una pieza independiente. Fuentes

Genera varias piezas conjuntamente desde una imagen RGB sin una entrada segmentada. Sus ejemplos de objetos y escenas muestran estructuras que se pueden editar.

Por qué importan las mallas separadas

Una malla fusionada es fácil de ver, pero difícil de modificar si quieres sustituir una rueda o mover un asa. Las piezas independientes permiten selección, transformación y cambios de material. Esto ayuda con tapas de cofres, extremidades de robots o muebles, manteniendo coherencia global.

No es solo segmentación automática

Las piezas se representan por separado durante la generación y comparten información del objeto. No es una división por colores al final. Los límites inferidos pueden ser incorrectos y no coincidir con el montaje real. Evalúa la división según la edición que necesitas.

Arquitectura PartCrafter con representaciones de piezas y atención local y global
Diagrama oficial de coordinación de piezas dentro del objeto. Fuentes

Objetos y escenas son usos distintos

El modelo de objetos trata componentes de un recurso; PartCrafter-Scene aborda espacios con objetos independientes. Importan selección y coherencia espacial. Una escena reconstruida no incluye automáticamente colisiones, iluminación o sistemas de juego.

Animación de piezas separadas de los ejemplos oficiales. Fuentes

Las piezas editables no son un rig terminado

Separar mallas no crea articulaciones, pesos, restricciones, controles de animación ni uniones CAD precisas. Revisa orígenes, huecos, intersecciones y pivotes. Para impresión cada pieza necesita grosor, superficie cerrada y tolerancias adecuadas.

Selección

Confirma que las piezas que vas a editar sean objetos independientes.

Montaje

Revisa juntas, solapamientos, alineación y componentes ocultos.

Reutilización

Revisa topología y materiales antes de remallar, crear un rig o exportar a un juego.

Qué muestran los ejemplos oficiales

Las vistas separadas revelan límites que un render atractivo oculta. El diagrama explica la coordinación local y global. Desactiva texturas, inspecciona cada componente y conserva el original montado para comparar los cambios.

Preguntas frecuentes

¿Necesita una imagen segmentada?

No. El método publicado genera varias piezas conjuntamente desde una sola imagen RGB.

¿Los modelos incluyen un rig automático?

No. Las piezas facilitan selección y transformación; articulaciones, pesos, restricciones y controles requieren trabajo aparte.

¿Qué es PartCrafter-Scene?

Es la variante para reconstruir espacios con objetos independientes, en lugar de solo los componentes de un recurso.

Convierte tu idea en un recurso 3D

Empieza con una imagen clara o un prompt concreto y revisa el modelo exportado antes de usarlo.

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