PartCrafter: ein Bild, getrennte 3D-Teile
PartCrafter erzeugt mehrere unabhängige Netze statt eines untrennbaren Objekts. Die Bearbeitung einzelner Teile gehört damit von Anfang an zum Ergebnis.

Das Modell erzeugt mehrere Teile gemeinsam aus einem RGB-Bild ohne segmentierte Vorlage. Objekt- und Szenenbeispiele zeigen Strukturen, die sich gezielt bearbeiten lassen.
Warum getrennte Netze hilfreich sind
Ein verschmolzenes Netz ist bequem anzusehen, aber Griffe oder Räder sind schwer zu ersetzen. Unabhängige Teile lassen sich auswählen, bewegen und neu materialisieren. Das hilft bei Truhendeckeln, Roboterarmen und Möbeln; die gemeinsame Generierung erhält den Zusammenhang des Objekts.
Teilebewusste Generierung ist mehr als Segmentierung
Teile werden während der Generierung separat dargestellt und tauschen Informationen auf Objektebene aus. Es ist keine nachträgliche Farbaufteilung eines fertigen Netzes. Geschätzte Grenzen können falsch sein und müssen nicht dem realen Aufbau entsprechen. Die Aufteilung anhand der gewünschten Bearbeitung beurteilen.
Objekte und Szenen sind unterschiedliche Aufgaben
Das Objektmodell behandelt Komponenten eines Assets, PartCrafter-Scene dagegen unabhängige Objekte in einem Raum. Auswahl und räumlicher Zusammenhang sind entscheidend. Eine rekonstruierte Szene enthält nicht automatisch Kollisionen, Beleuchtung oder Spielsysteme.
Bearbeitbare Teile sind kein fertiges Rig
Getrennte Netze liefern keine Gelenke, Hautgewichte, Constraints, Animationssteuerung oder präzise CAD-Verbindungen. Ursprünge, Spalten, Überschneidungen und Scharnierachsen prüfen. Für Druck braucht jedes Teil Wandstärke, geschlossene Flächen und passende Toleranzen.
Auswahl
Prüfen, ob benötigte Teile wirklich unabhängige Objekte sind.
Montage
Nähte, Überlappungen, Ausrichtung und verdeckte Teile prüfen.
Wiederverwendung
Topologie und Materialzuweisung vor Remeshing, Rigging oder Spieleexport prüfen.
Was die offiziellen Beispiele zeigen
Explosionsdarstellungen machen Grenzen sichtbar, die ein schöner Render verbirgt. Das Diagramm zeigt lokale und objektweite Abstimmung. Texturen ausschalten, jedes Teil einzeln prüfen und die zusammengesetzte Originalversion als Referenz behalten.
Häufige Fragen
Ist eine segmentierte Vorlage nötig?
Nein. Die veröffentlichte Methode erzeugt mehrere Teile gemeinsam aus einem einzelnen RGB-Bild.
Werden die Modelle automatisch geriggt?
Nein. Getrennte Teile erleichtern Auswahl und Transformation; Gelenke, Gewichte, Constraints und Animationssteuerung sind eigene Arbeiten.
Was ist PartCrafter-Scene?
Eine Variante für räumliche Anordnungen mit unabhängig dargestellten Objekten statt nur Komponenten eines Assets.
Aus einer Idee wird ein 3D-Asset
Mit einem klaren Bild oder gezielten Prompt beginnen und den Export vor der Nutzung prüfen.
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