Geometrie
Dreiecke, Silhouette, Maßstab und fehlende Teile prüfen.
In Hunyuan3D ein Modell erstellen und das exportierte GLB oder OBJ lokal prüfen.
Silhouette und fehlendes Volumen ohne Texturen prüfen. Danach Texturen und Materialien im Zielrenderer beurteilen.
Gehostete, lokale und ComfyUI-Ausgaben gleich prüfen: Abmessungen, Größe, Dreiecke und eingebettete Ressourcen.
Dreiecke, Silhouette, Maßstab und fehlende Teile prüfen.
Texturgrößen und Materialzuweisungen im Zielrenderer prüfen.
Geschlossene Flächen, Wandstärke und Abmessungen im Editor und Slicer prüfen.
Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Den Viewer passend zum Format wählen.
Nein. Das Modell im eigenen Workflow erstellen und hier den Export prüfen.
Ja, in unterstützten GLB-, GLTF-, OBJ- oder STL-Formaten.
Nein. Die Prüfung läuft lokal im Browser.