GLB-Optimierung beginnt mit der Prüfung

Vor der Reduzierung messen, welche Daten der Viewer tatsächlich lädt.

Die größte Belastung finden

Dateigröße, Dreiecke, Materialien, Texturabmessungen und Animationsdaten prüfen.

Im Editor optimieren

Netze reduzieren, Texturen verkleinern und Materialien bündeln. Neu exportieren und Erscheinungsbild sowie Größe erneut prüfen.

Vor der Nutzung des exportierten Modells

Geometrie

Dreiecke, Silhouette, Maßstab und fehlende Teile prüfen.

Materialien

Texturgrößen und Materialzuweisungen im Zielrenderer prüfen.

3D-Druck

Geschlossene Flächen, Wandstärke und Abmessungen im Editor und Slicer prüfen.

Das passende Tool für den Export öffnen

Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Den Viewer passend zum Format wählen.

Häufige Fragen

Komprimiert das Tool automatisch?

Nein. Der Bericht hilft bei der Auswahl von Optimierungen im Editor.

Womit beginnen?

Mit dem größten Kostenfaktor: Geometrie, Texturen oder Materialien.

Kann sich das Aussehen ändern?

Ja. Silhouette, Details und Animationen nach dem Export prüfen.