A otimização GLB começa com inspeção

Meça o que o visualizador carrega antes de reduzir malhas, texturas ou materiais.

Encontre o maior custo

Confira tamanho, triângulos, materiais, dimensões de texturas e animações.

Otimize no editor

Reduza malhas e texturas e consolide materiais conforme necessário. Exporte novamente e confira aparência e tamanho.

Antes de usar o modelo exportado

Geometria

Confira triângulos, silhueta, escala e peças ausentes.

Materiais

Revise tamanhos de texturas e materiais no renderizador de destino.

Impressão 3D

Confira superfícies fechadas, espessura e dimensões no editor e fatiador.

Abra a ferramenta adequada para seu arquivo

Os arquivos são processados localmente no navegador. Escolha o visualizador pelo formato.

Perguntas frequentes

A ferramenta comprime automaticamente?

Não. O relatório ajuda a escolher ajustes no editor.

O que otimizar primeiro?

O custo principal: densidade, texturas ou materiais.

A aparência pode mudar?

Sim. Revise silhueta, detalhes e animação após exportar.