Geometrie
Dreiecke, Silhouette, Maßstab und fehlende Teile prüfen.
Ein Objekt mit Form, Material und Stil beschreiben. Einen Entwurf erzeugen und den Export prüfen.
Ein Motiv mit klarer Silhouette beschreiben. Komplexe Szenen mit vielen Kleinteilen vermeiden und Varianten vor der Nachbearbeitung vergleichen.
Rückseite, Unterseite, fehlende Teile, Dreiecke und Maßstab prüfen. Eine bearbeitbare Quelle vor der Reduzierung behalten.
Dreiecke, Silhouette, Maßstab und fehlende Teile prüfen.
Texturgrößen und Materialzuweisungen im Zielrenderer prüfen.
Geschlossene Flächen, Wandstärke und Abmessungen im Editor und Slicer prüfen.
Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Den Viewer passend zum Format wählen.
Der Generierungslink öffnet den verbundenen Editor. Die Prüfung läuft hier lokal.
GLB für Web, OBJ zur Bearbeitung und STL für Druckprüfungen.
Als Entwurf behandeln und Topologie, Maßstab, Materialien und Zielanforderungen prüfen.